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Debilidades del tipo tierra: agua, planta y hielo
Garchomp, Landorus y Excadrill son top tier, pero tienen debilidades x4 demoledoras. Guía completa para contrarrestar al tipo tierra.
El tipo tierra es uno de los más ofensivos del juego, pero arrastra tres debilidades. Lo peor: muchos tierras son dobles tipo dragón o roca, lo que crea debilidades x4 letales.
Las tres debilidades del tipo tierra
Agua
Hidrobomba y Surf son x2 a tierra. Garchomp (dragón/tierra) sufre x2 normal, no x4. Pero Rhyperior (roca/tierra) sufre x4 a agua.
Planta
Energibola y Lluevehojas son x2. Rillaboom es un contra natural a Excadrill.
Hielo
Rayo Hielo es x2. Para Garchomp es x4 (dragón). Un solo Rayo Hielo lo OHKOea.
Resistencias e inmunidades del tipo tierra
Resiste veneno y roca. Inmune a eléctrico: pieza clave en cualquier equipo defensivo.