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Debilidades del tipo tierra: agua, planta y hielo

Garchomp, Landorus y Excadrill son top tier, pero tienen debilidades x4 demoledoras. Guía completa para contrarrestar al tipo tierra.

Debilidades del tipo tierra: agua, planta y hielo

El tipo tierra es uno de los más ofensivos del juego, pero arrastra tres debilidades. Lo peor: muchos tierras son dobles tipo dragón o roca, lo que crea debilidades x4 letales.

Las tres debilidades del tipo tierra

Agua

Hidrobomba y Surf son x2 a tierra. Garchomp (dragón/tierra) sufre x2 normal, no x4. Pero Rhyperior (roca/tierra) sufre x4 a agua.

Planta

Energibola y Lluevehojas son x2. Rillaboom es un contra natural a Excadrill.

Hielo

Rayo Hielo es x2. Para Garchomp es x4 (dragón). Un solo Rayo Hielo lo OHKOea.

Resistencias e inmunidades del tipo tierra

Resiste veneno y roca. Inmune a eléctrico: pieza clave en cualquier equipo defensivo.

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