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Debilidades del tipo psíquico: bicho, fantasma y siniestro

Cómo vencer a los Pokémon psíquicos: tres debilidades, varios contras seguros y la inmunidad de siniestro a movimientos psíquicos.

Debilidades del tipo psíquico: bicho, fantasma y siniestro

El tipo psíquico fue dominante en la primera generación y hoy sigue siendo peligroso, pero tres tipos lo neutralizan con facilidad.

Las tres debilidades del tipo psíquico

Siniestro: la inmunidad clave

Mordisco, Tajo Umbrío y Pulso Umbrío hacen x2. Además, siniestro es inmune a movimientos psíquicos. Tyranitar, Weavile, Hydreigon y Kingambit son contras absolutos.

Fantasma

Bola Sombra y Garra Umbría son x2. Gengar y Dragapult son rapidísimos contras.

Bicho

Tijera X y Pulso Bicho son x2. Scizor con prioridad de Acero Bala y Tijera X tumba a la mayoría.

Resistencias del tipo psíquico

Lucha y psíquico resisten. No mandes a Machamp con A Bocajarro contra Alakazam: probable KO en tu cara.

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