· 5 min de lectura
Debilidades del tipo agua: planta y eléctrico al rescate
Cómo vencer a los Pokémon de tipo agua: debilidades, resistencias y los mejores contras como Tapu Koko, Rillaboom y Ferrothorn.
El tipo agua es el más numeroso de la franquicia y aparece en casi todos los equipos. Saber explotar sus dos debilidades clave es esencial para cualquier entrenador competitivo.
Las dos debilidades del tipo agua
Eléctrico: prioridad y velocidad
Trueno, Rayo y Voltio Cruel pegan x2. Tapu Koko, Zeraora o Iron Hands con terreno eléctrico activo son demoledores.
Planta: el contra natural
Lluevehojas, Energibola y Latigazo hacen x2 a agua. Rillaboom con Surcos y Tambor es uno de los mejores contras.
Resistencias del tipo agua
Resiste fuego, agua, hielo y acero. Atacar a un Toxapex con Lanzallamas es un desperdicio de turno.
Combos peligrosos contra el agua
Ferrothorn (planta/acero) anula a la mayoría de aguas defensivas. Combinado con un eléctrico ofensivo como Raikou o Magnezone, partes prácticamente cualquier núcleo de agua.